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Strategy Defense games on Kongregateに載っているStrategy Defenseの一覧です。 ゲーム情報はまだまだ不足しているので、どんどん追加してくれると嬉しいです。 GAME名 BADGE数 関連QUEST 合計points アクセス数 Battalion Vengeance 3 60 - Bloons TD 5 4 80 - Bubble Tanks Tower Defense 4 110 - Bunny Invasion Easter Special 3 50 - Deadly Neighbors 2 2 20 - Demons vs Fairyland 4 65 - Desert Moon 4 80 - Dibbles 2 Winter Woes[未作成] 4 50 - JellyGo! 1 50 - Nano Kingdoms 2 20 - Necronator 3 35 - Obliterate Everything 3 0 0 - The King s League 3 35 -
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Incursion サイトURL http //armorgames.com/play/14138/incursion http //www.kongregate.com/games/booblycCom/incursion 概要 Kingdom Rushタイプの通路侵入型TD。 タワーを設置するのではなくユニットを配置する。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Incursion 基本事項 ゲームモード 操作 ユニット歩兵 弓兵 魔術師 Spells Skills歩兵 弓兵 魔術師 全体 Awards 特殊ユニット 敵ボス コメント 基本事項 ユニットはマップに立っている家一つに三人まで出撃可能。 ユニットなので範囲内なら自由に移動が可能。また敵に攻撃もされる。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得できる。 魔法(Spell)の獲得はランダム。 ステージを進める毎に新しい上位クラスが解除されていく。 ステージクリア時に貰える評価(クリスタル)を使って各種能力(Skill)をアップグレード出来る。 ゲームモード 難易度はEASY・NORMAL・HARDから選択可能。全14ステージ。 操作 クリック : 各種選択・決定 [ Esc ] : 選択キャンセル [ Enter ] : 次WAVE開始 [ 1 ]~[ 6 ] : スペル使用 [ Space ] : ゲーム速度切り替え [ P ] : ポーズ ユニット 基本は歩兵、弓兵、魔術師の3タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 非戦闘時は時間経過でHP回復。ユニットが死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 敵も味方もそれぞれ三つの属性(heavy・light・magic)のどれかを持っている。 同属性にはダメージが通り辛くなる(例:magic→magic)他、 特定の属性にはダメージが大きくなる[heavy>light>magic>heavy] 歩兵 間接攻撃を持たない白兵要員。heavy属性。 飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 レベル4以降は高耐久・鈍速型のハンマー系と高攻撃・高速型のニンジャ系に分岐。 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 1 Footman 50 0 / heavy 速 4-8 / 速 - - - - 2 Crusader 100 1 / heavy 速 8-16 / 速 - - - 2 3 Swordsman 150 2 / heavy 速 16-32 / 速 - - - 3 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 Warhammer 300 3 / heavy 並 20-40 / 遅 - - 範囲攻撃 4 5 Doomhammer 400 4 / heavy 並 30-60 / 遅 - - 範囲攻撃、スタン(4sec) 7 6 Drunk Doomhammer 400 5 / heavy 並 40-80 / 遅 - - 範囲攻撃、スタン(4sec)、瀕死時回復 10 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 Red Ninja 150 2 / heavy 速 32-64 / 速 - - - 5 5 Bloodsucker 150 2 / heavy 速 38-76 / 速 - - 吸血攻撃 10 6 Bladesmaster 150 2 / heavy 速 46-92 / 速 - - 吸血攻撃、クリティカル(1000dam/10%) 12 弓兵 射程と攻撃速度に優れる弓兵。light属性。 飛行ユニット対策として重要。白兵もさせられるが弱い。 命中率は高くないが、改善することができる。 レベル4以降はそのまま射程と攻撃速度に優れるエルフ系と範囲攻撃可能なモーター(迫撃砲)系に分岐するが、 モーター系になると属性がheavyに変化して、飛行ユニットに攻撃できなくなる。 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 1 Archer 35 0 / light 並 2-6 / 並 6-10 / 並 長 - - 2 Arbalester 45 0 / light 並 4-8 / 速 12-20 / 速 長 - 2 3 Fire Archer 65 0 / light 並 6-10 / 速 24-40 / 速 長 火炎(3dam/sec) 3 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 Mortar 100 1 / heavy 並 8-16 / 並 18-34 / 遅 長 範囲攻撃、自爆 4 5 Adept Mortar 120 2 / heavy 並 16-32 / 並 30-50 / 遅 長 範囲攻撃、自爆 9 6 Flare Mortar 140 2 / heavy 並 20-36 / 並 40-80 / 遅 長 範囲攻撃、自爆、火炎 11 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 Elven Archer 75 1 / light 並 14-28 / 超速 24-40 / 速 超長 - 6 5 Elf of the Green Cloaks 75 1 / light 並 20-40 / 超速 30-50 / 速 超長 毒(15dam/sec*10sec) 8 6 Grand Elf 75 2 / light 並 30-50 / 超速 32-68 / 速 超長 毒(15dam/sec*10sec)、三倍ダメージ(15%) 13 魔術師 魔法で敵を攻撃する魔術師。magic属性。 弓に比べると射程と攻撃速度に劣るが、攻撃力は高め。 魔法は必中。ターゲットがいなくなっても他の目標に飛んで行く。 レベル4以降は電撃で敵を攻撃するライトニング系と、 間接攻撃できなくなる代わりに回復や補助で味方をサポートするヒーラー系に分岐する。 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 1 Sorcerer 25 0 / magic 並 2-8 / 並 8-16 / 遅 並 スロウ(2sec) - 2 Sorcerer Adept 40 0 / magic 並 4-12 / 並 16-32 / 並 並 スロウ(4sec) 2 3 Sorcerer Master 60 0 / magic 並 16-32 / 並 24-48 / 並 長 スロウ(6sec) 3 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 Battle Mage 100 1 / magic 並 20-50 / 並 20-80 / 並 長 - 6 5 Lightning Master 100 2 / magic 並 30-50 / 並 20-80 / 並 長 連鎖攻撃 7 6 Archmage 100 3 / magic 並 30-50 / 並 20-80 / 並 長 連鎖攻撃、召喚獣 13 レベル 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 解放stage 4 healer 60 0 / magic 並 16-32 / 速 - - HP&状態回復(5/sec) 9 5 Priest 60 0 / magic 並 22-42 / 速 - - HP&状態回復(7/sec)、攻撃強化(20%) 11 6 Druid 60 0 / magic 並 32-64 / 速 - - HP&状態回復(9/sec)、攻撃強化(20%)、反撃オーラ付与 12 Spells 敵を倒すと入手できる特殊攻撃。使用してもペナルティはない。 どの敵が何を持っているのかは完全にランダム。運次第でステージの難易度が変わってしまうことも。 [1]Cloud of arrows 指定範囲に矢の雨を降らせる。 [2]Stun 全ての敵を15秒間停止させる。 飛行する敵には無効。 [3]Healing scroll 全ての味方のHP・状態異常を回復させる。 [4]Mutilation 全ての敵に100ダメージ。 [5]Liquid fire 全ての敵を火ダルマ状態にする。1秒毎に15ダメージ。 [6]Slow 20秒間全ての敵を減速させる。 Skills クリスタルを使ってアップグレード出来る能力。 左下のRESETで振りなおしができる。 全てのスキルを最大にするにはクリスタルが96個必要になる。 クリスタルは14ステージ x 各5個 + Awards x 各2個 + Free4個の全106個。 Free4つは全体マップの下部にあるアイコンをクリックと表示される Facebook・Google+のアイコンをクリックする事で手に入る。 各兵種+全体で合計4種のスキルに分かれており、スキル毎に3段階まで強化可能。 下位のスキルを2段階上げると上位のスキルをアップグレードできるようになる。 歩兵 Iron Plating アーマーを増加。 Training コストを軽減。 Iron Foged Swords 攻撃力を増加。 Cheerfulness 攻撃速度を増加。 弓兵 Strength of the Wild 攻撃力を増加。 Bows 射程を増加。 Training コストを軽減。 Marksmanship 正確性向上。 魔術師 Strength of the Moon 射程を増加。 Training コストを軽減。 Force of the Earth 攻撃力を増加。 Element s Force 電撃の連鎖数、スロウとオーラの効果を強化。 全体 Regeneration ユニットの自動回復力を強化。 Leather Boots ユニットの移動速度を強化。 Supply 初期資金増加。 Reincernation ユニットの再出撃時間短縮。 Awards 指定された条件を達成すると獲得できる称号。 一つ達成する毎にクリスタルが2つ手に入る。 最終ステージ(stage14)は全てのAwardsを集めないと開放されないようになっている。 名前 条件 First Defense 敵を100体倒す。 Catch them all 敵を500体倒す。 Strategist 最高評価(★5)を取る。 Excellent defense 最高評価(★5)を5つ取る。 Support your army healerを累計5体作る。 Weapons of Mass Destruction WarhammerかMortarを累計20体作る。 Steer Clear ステージ4をクリア。 General ユニットを100体作る。 Do not hesitate 5wave早送りする。 Go Go Go 10wave早送りする。 Warlock 呪文を10回使う。 Magus 呪文を30回使う。 This battle is over 1〜13ステージをクリア。 Great defender 1〜13ステージを最高評価(★5)でクリア。 Sensei Red Ninjaを累計20体作る。 Help of elves elven Archerを累計20体作る。 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 stage3 池の左側にユニットが近づくと敵味方関係なく触手に引きずり込まれてしまう。 stage4 左下の木の陰にWarhammerが2体配置されている。倒されると復活しない。 最終waveに石像がボスとして動き出す。 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 Ettyr 2000 5 / light 遅 60-140 / 遅 stage5 上方にForest Trollが味方として配置されている。 味方であり攻撃できない。敵を攻撃してくれるが近くの味方ユニットを食べてしまう。 stage6 中盤以降、上方の墓場から敵が出現。 stage7 3ヶ所にトーテムポールが設置されている。 ポールと周囲のユニットは中立扱いで、無差別に攻撃。全体spellの対象にもなる。 ポールは一定時間毎に近づいたユニットに連鎖する電撃で攻撃する。 またポールが残っている間は一定時間毎に収入を得られる。 ポールが破壊されるとLightning Masterを作成可能になる。 stage8 上方に複数のArcherが味方として配置されている。 stage9 中央に3体のhealerが味方として配置されている。 stage10 左右の施設でminerを味方として雇用可能(240g)。 一定時間毎に収入をもたらしてくれる。敵に倒されても一定時間で復活する。 歩兵系っぽいがなぜか魔術師系のskillsの影響を受ける。 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 特殊能力 miner 80 3 / heavy 遅 10-30 / 速 範囲攻撃、採掘(10g/10sec) stage11 右上に巨大な蜘蛛Broodmotherと複数のPoisonous Wormが配置されている。 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 特殊能力 Broodmother 1200 4 / light - 34-80 / 速 spell無効、魔法攻撃吸収 Broodmotherを倒すと出現する卵からAbdominous demonを雇用可能。(1000g) このAbdominous demonは魔術師系のskillsの影響を受ける。敵に倒されても一定時間で復活する。 stage12 敵の侵入口が右上と右下の2ヶ所。右上には巨大な門が設置されている。 門にはHPが有り敵に攻撃されてHPが0になると破られてしまう。 門の上にはElven Archerが2体味方として配置されている。 名前 HP アーマー / 属性 Ancient Sarensland Gates 5000 4 / heavy stage13 左下の船から砲撃が可能。 指定範囲に爆弾で攻撃、さらに敵を火ダルマ状態にする。 ゲージが貯まれば再使用できる。 敵 「逃」の項目は逃した際に失うライフ数。 「coins」はノーマルモードでの値で、easyでは3割増。hardでは2.5割減。 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Traitor 40 0 / light 速 6-12 / 並 - - - 10 1 Dark militia 45 0 / heavy 速 32-64 / 並 - - - 20 2 Runner 35 0 / magic 超速 20-44 / 並 - - - 10 1 Archer Myrmidon 40 0 / light 速 5-15 / 並 8-16 / 超速 長 - 10 1 Rogue 100 0 / magic 速 5-15 / 並 - - 透明化(8sec) 20 2 Skeleton 120 0 / light 遅 20-40 / 超遅 - - 弓耐性(dam25%) 0 1 Poisonous Worm 100 0 / light 超遅 5-15 / 並 - - 毒(5dam/sec*10sec) 10 1 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Imp 150 0 / magic 速 - - - 飛行 20 2 Wyvern 500 2 / magic 速 - - - 飛行 30 3 Carrier 300 0 / magic 遅 - - - 飛行、産卵(Poisonous Worm) 10 1 Glutton 200 0 / light 遅 - - - 飛行、捕食(1体限) 10 1 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Red Beard 400 0 / magic 速 14-28 / 速 - - - 30 3 Savage 400 2 / light 速 15-30 / 並 - - - 30 3 Possessed Miner 600 2 / heavy 速 40-80 / 並 - - 範囲攻撃 50 5 Damned knight 600 2 / heavy 速 40-80 / 速 - - - 30 3 Soulsucker 300 0 / magic 超遅 10% / 超速 - - HP吸収(10%)、復活(50%) 10 1 Satyr 200 0 / light 速 20-40 / 並 - - 再生(20HP/sec)、毒(5dam/sec*10sec) 10 1 Juggernaut 1000 4 / heavy 遅 50-110 / 並 - - 弓耐性(dam25%)、範囲攻撃 80 8 Molotov 400 4 / heavy 遅 40-80 / 並 30-70 / 並 長 範囲攻撃、火炎(15dem/sec) 50 5 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Necromancer 100 0 / magic 遅 5-15 / 速 10-30 / 並 長 毒(50dam/sec*10sec)、Skeleton召喚(/20sec) 50 5 Dead witch doctor 150 0 / magic 速 5-15 / 並 5-15 / 並 並 HP 状態回復 10 1 Anti Mage 200 3 / magic 速 10-20 / ? 10-30 / ? ? Spell無効、魔術師破壊、アーマー破壊&移動・攻速半減 10 1 Shaman the patron 200 0 / magic 速 5-15 / 並 5-10 / 並 並 攻撃強化(20%) 10 1 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Jumper 400 0 / magic ? - - - テレポート、足止め不可 10 1 Trained Knight 200 3 / heavy 速 14-28 / 速 - - - 10 1 Red Knight 1100 0 / heavy 遅 30-70 / 速 - - 回避(50%) 30 3 Ogre-Mauler 3000 2 / light 遅 100-150 / 並 - - 味方捕食(HP回復) 80 8 Abdominous demon 300 0 / light 遅 400-600 / 速 - - 飛行、範囲攻撃、火炎 50 5 ボス 名前 HP アーマー / 属性 移動 白兵攻撃力 / 速度 間接攻撃力 / 速度 射程 特殊能力 coins 逃 Xyllos 9999 5 / light 速 400-800 / 並 - - 範囲攻撃 200 20 コメント モルタルの自爆ってどうやるの? -- (名無しさん) 2013-02-19 18 59 34 自爆用に使ったことはないけど、説明読む限り死ぬとき、というか近接戦闘になったらじゃないの? -- (名無しさん) 2013-02-19 23 56 51 これキングダムラッシュ2にあたる作品? -- (名無しさん) 2013-02-28 03 30 04 とにかく殲滅力を重視、歩兵は殲滅しきれない量が来た時の遅延目的や、間接攻撃の的として必要な時に雇えばいい。 -- (名無しさん) 2013-03-03 20 08 40 ↑は歩兵を上手く使えない人の典型的な考え方だな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-05 01 41 05 ↑Hardで歩兵メインでやって見せてくれ -- (名無しさん) 2013-03-05 03 53 09 歩兵をまともに使っただけで「歩兵メイン」と思ってしまう残念な人なのか、可能な限り歩兵だけを使ってやってみろという的外れな挑発なのか分からんが、自分が歩兵の使い方が分からないからってそういうシステムだと誤解させるようなコメはどうかと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-03-05 20 37 27 ハードまでクリアしたけど、なかなか面白かった。どのマップも序盤を乗り越えられればなんとかなる。 -- (名無しさん) 2013-03-06 01 01 10 全ての難易度を全て☆5でクリアした、なかなかいいバランスだった -- (名無しさん) 2013-03-06 08 14 02 ハードの序盤は歩兵メインにしないと無理だった、イージーは弓でごり押しできた -- (名無しさん) 2013-03-06 08 16 57 むしろ歩兵メインにしたらクリアできないぞこのゲーム。まともな歩兵使用法は的や遅延だろう -- (名無しさん) 2013-03-06 16 29 45 でもってその理論が誤解だって言うなら的や遅延以外で歩兵を活用した動画を上げれば済む話。 -- (名無しさん) 2013-03-06 16 39 02 ハードならともかくイージーやノーマルなら必要無いからな歩兵。ハードでも上位クラスまで上げる必要無いし。 -- (名無しさん) 2013-03-06 20 23 33 忍者でレベル上げると軽装相手に無双するけどな -- (名無しさん) 2013-03-07 21 08 13 ハード門、ラストなんかは歩兵六人で迎撃が俺的安定だったけど。キングダムラッシュより殲滅力あるから歩兵使えるでしょ。ただ対空ないのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-03-08 13 56 06 メインで言うなら弓>歩兵>魔術師かなあ。歩兵はレベル1だと紙もいいところだけどレベル2からはかなり違う -- (名無しさん) 2013-04-16 01 17 20 Incursion2 release! -- (名無しさん) 2013-04-26 15 50 24 失礼 http //armorgames.com/play/14978/incursion-2-the-artifact -- (名無しさん) 2013-04-26 15 51 01 とりあえず全クリしたけど難易度ってどこで設定する? -- (名無しさん) 2015-03-23 18 10 59 最初のNewgameかcontinueを選択する画面の一番下normalをクリック -- (名無しさん) 2016-09-24 20 00 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対空砲 Air Defenseは射程距離10ある対空防御兵器の基本。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 10 1秒 単体 飛行ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 0 0 0 1 1 1 2 3 4 4 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(Gold) 建造時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 80 80 800 22,500 5 Hours 134 4 2 110 110 860 90,000 1 Day 293 4 3 140 140 900 270,000 3 Days 509 5 4 160 160 940 540,000 5 Days 657 6 5 190 190 990 1,080,000 6 Days 720 7 6 230 230 1,040 2,160,000 8 Days 831 8 7 280 280 1,100 4,320,000 10 Days 929 9 8 320 320 1,160 7,560,000 12 days 1018 10
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SHOGUN DEFENSE 機種:iOS 作曲者:ZUNTATA(土屋昇平) 開発・発売元:タイトー 発売年:2010 概要 2010年にタイトーから配信された、和風な世界観が特徴的なタワーディフェンス。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 将 土屋昇平 考 地 活 檄 闘 休 危 塊 勝 サウンドトラック SHOGUN DEFENSE オリジナルサウンドトラック PV
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Crush the Castle TD サイトURL http //armorgames.com/play/12044/crush-the-castle-td 概要 投石機で城を破壊するゲーム「Crush the Castle」のTDバージョン。 通路侵入型のステージと、自由配置型のステージ、そして両者を組み合わせたステージがある。 基本事項 砲台Archer Tower Ballista Catapult Trebuchet Wizard Tower 研究施設Quarry Armory Library 攻略 コメント 基本事項 各ステージは十〜数十のwaveで構成される。全てのwaveを撃退すればステージクリア。10wave毎、もしくは最終waveにHPの高いボスが出現する。 敵が城に到達すると攻撃され、城のHPが減少する。城のライフが0になるとゲームオーバー。 城自体にも攻撃能力があり、攻撃を受けながらも敵にダメージを与えて倒す事ができる。 砲台は5種類。投資する事によりレベル0 (初期レベル) からレベル5までレベルアップする。 砲台の他に攻撃能力を持たない研究施設を建設可能。ここではユニットの能力を上げる等のサポートアビリティを開発できる。 ステージクリアまでに取得したGoldと城の残りHPでそのステージでの獲得経験値が決まる。 経験値が一定量溜まるとプレイヤーレベルが上がり、開発ポイントが取得できる。このポイントを割り振ることにより、研究施設で開発できるアビリティの上限レベルを上げる事ができる。 ステージ開始時の所持Goldはプレイヤーレベルx50Gold。 一度クリアしたステージは何度でも挑戦可能なので、難易度の高いステージを攻略するためにあらかじめレベル上げすることが可能。 城がノーダメージ状態でステージクリアすると、ステージセレクトのマップにメダルが付く。揃えても特典などは無いようだ。 砲台 設置時にはLv0で、投資する事で最大5までレベルを上げられる。 Archer Tower 範囲の敵を弓で攻撃する最も基本的な砲台。 Lv ダメージ 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 1 55m 1.0s 50 50 1.0 0.02 1 2 70m 1.0s 25 75 2.0 0.026 2 3 70m 0.9s 50 125 3.33 0.027 3 4 85m 0.9s 75 200 4.44 0.022 4 5 85m 0.8s 100 300 6.25 0.016 5 6 100m 0.8s 125 425 7.5 0.018 Ballista 貫通し直線上の複数の敵にダメージを与える石弓を発射できる砲台。貫通能力はレベルにより増加する。貫通を狙うには発射角度を考えて設置する必要がある。 Lv ダメージ 貫通力 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 3 2 90m 1.5s 100 100 1.5 0.015 1 5 2 105m 1.5s 50 150 3.33 0.022 2 7 3 105m 1.5s 100 250 4.67 0.019 3 9 3 120m 1.5s 150 400 6.0 0.015 4 11 4 120m 1.5s 200 600 7.33 0.012 5 14 4 135m 1.5s 250 850 9.33 0.011 Catapult 一度に複数の石を発射できる投石機。一度に発射する石の数はレベルにより増加する。 Lv ダメージ 発射数 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 5 1 90m 1.65s 150 150 3.03 0.020 1 8 1 105m 1.65s 75 225 4.85 0.022 2 11 2 105m 1.65s 150 375 6.67 0.018 3 15 2 120m 1.65s 225 600 9.09 0.015 4 19 3 120m 1.65s 300 900 11.5 0.013 5 23 3 135m 1.65s 375 1275 13.9 0.011 Trebuchet 爆風により複数の敵にダメージを与える砲弾を発射できる砲台。 Lv ダメージ 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 7 90m 1.75s 200 200 4.0 0.020 1 12 105m 1.75s 100 300 6.86 0.023 2 17 120m 1.75s 200 500 9.71 0.019 3 22 135m 1.75s 300 800 12.6 0.016 4 27 150m 1.75s 400 1200 15.4 0.013 5 32 165m 1.75s 500 1700 18.3 0.011 Wizard Tower 敵をホーミングする魔法弾を発射する砲台。一度にロックオン可能な敵の数はレベルにより増加する。Catapultと異なり狙いを外すことはないが、同時攻撃数が増加しても範囲内の敵の数しか弾を発射しない。 Lv ダメージ 同時攻撃数 範囲 攻撃間隔 コスト 累積コスト ダメージ/s ダメージ/s/コスト 0 10 2 90m 2.0s 250 250 5.0 0.02 1 17 2 105m 2.0s 125 375 8.5 0.023 2 24 3 105m 2.0s 250 625 12.0 0.019 3 31 3 120m 2.0s 375 1000 15.5 0.016 4 38 4 120m 2.0s 500 1500 19.0 0.013 5 45 4 135m 2.0s 625 2125 22.5 0.011 研究施設 砲台を強化する等の補助アビリティを開発できる施設。アビリティは投資する毎にレベルが上がり、効果が大きくなる。最大レベルはレベルアップ時に取得できる開発ポイントの割り振りにより5まで増加する。 開発のコストは全てのアビリティ共通で次の通り。 Lv コスト 累積コスト 1 25 25 2 50 75 3 75 150 4 100 250 5 125 375 Quarry 設置コスト50。 Tower Range 全ての砲台の攻撃範囲を15m増加させる。レベル毎に+15mで最大+75m。 Catapult Masonry Catapultのダメージを1増やす。レベル毎に+1で最大+5。 Build Times 砲台や施設の建設、アップグレード時間を0.15s短縮する.レベル毎に-0.15sで最大-0.75s。 Recycle Materials 砲台の売却価格を10%増やす。レベル毎に+10%で最大+50%。初期の売却価格は設置価格の50%であるため、Lv5まで上げると損失無しに売却できる。 Castle Fortification 城の最大HPを200増加させる。レベル毎に+200HPで最大+1000HP。 Armory 設置コスト100。 Train Archers Archer Towerの攻撃間隔を0.05s短縮する。レベル毎に-0.05sで最大-0.5s。 Hardened Steel Archer TowerとBallistaのダメージを1増やす。レベル毎に+1で最大+5。 Bigger Bombs Trebuchetのダメージを1増やし、爆風の効果範囲を5m広げる。レベル毎に+1/+5mで最大+5/+25m。 Train Siege Masters Ballista, Catapult, Trebuchetの攻撃間隔を0.15s短縮する。レベル毎に-0.15sで最大-0.75s。 Gold Farming 敵ユニット撃破時の獲得Goldを2%増やす。レベル毎に+2%で最大+10%。 Library 設置コスト150。属性については開発後は砲台毎に自由に変更でき、変更に時間もかからない。IceとAcidの状態異常は重複する。 Flaming Projectiles 砲台に炎属性を付加し、与えるダメージを10%増やす。レベル毎に+10%で最大+50%。 Ice Projectiles 砲台に氷属性を付加し、敵の速度を遅くする。状態異常は一定時間で解除される。レベル毎に5%遅くなる。 Acid Projectiles 砲台に酸属性を付加し、敵をスリップ状態にしてHPを徐々に減少させる。状態異常は一定時間で解除される。レベル毎に状態異常継続時間が2sずつ増加する。 Electric Projectiles 砲台に電撃属性を付加し、攻撃した敵に隣接する敵にもダメージが与えられるようになる。レベル毎に電撃の効果範囲が10mずつ増加する。 Train Wizards Wizard Towerの攻撃間隔を0.2s短縮する。レベル毎に-0.2sで最大-1.00s。 攻略 自由配置型のマップでは砲台や施設が敵の障害物となるため、これらをうまく設置して敵の侵入経路をコントロールすると楽になる。Recycle MaterialsのLv5と組み合わせると... 雑魚戦では複数体を攻撃できる砲台が役に立つが、ボスは単体で出現するために攻撃範囲が広く威力の大きい砲台が役に立つ。この点で両方の特徴を兼ね揃えるTrebuchetが最も強力な砲台であると考えられる。初期Goldやアビリティの開発状況によるが、Trebuchet (レベル1が最も効率が良い) を大量に設置してTower Range, Train Siege Masters, Bigger Bombs, 各種属性のアビリティを積んでいけば比較的楽に攻略できるステージが多い。 コメント 塔の強さは、Trebuchet>Ballista>Wizards>Catapult>Archer。 TrebuchetかBallistaを敷き詰めて関連項目と獲得資金を上昇させれば、全ステージ余裕でクリアできる -- 名無しさん (2011-08-09 11 07 12) 全ステージにメダルが付きましたが、特典などはありませんでした。 -- 名無しさん (2011-08-14 01 13 06) クリアしたけど、エンディングなしで途中までの演出なんだったの?と思った -- 名無しさん (2011-09-05 00 44 30) Trebuchetの強さがずば抜けていて他のTowerを使う意味が趣味以外では無いのが残念 -- 名無しさん (2011-09-29 13 25 38) オーソドックスな流れとしては序盤Ballista10基ほどで壁を作りつつHardened SteelやRange Upなどの研究を2~3ぐらいまで、その後はTrebuchetで壁を延ばす。どのステージもきついのは序盤だけなので安価で壁にしやすく強いBallistaがある意味最強、ちなみにBallistaだけでもクリアできる -- 名無しさん (2012-06-03 12 53 51) 簡単なTDを求めている人にはいいかも知れない。コツを掴めば楽 -- 名無しさん (2015-02-19 17 10 52) Hardened Steelのお陰でArcherのコスパも悪くない -- 名無しさん (2015-02-22 10 27 33) 氷属性の遅延で隊列を密集させ、電撃属性で同時にダメージを与えると効果的。 前線はBallistaで貫通を活かし、後衛はTrebuchetという配置に。最後衛では火属性にして単体に対する火力重視。コツを掴めば簡単すぎるのでBallistaやTrebuchetを封印するなどの楽しみ方を。 -- 名無しさん (2019-09-02 07 28 46) 名前 コメント
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レーベル:少年サンデーコミックス 作者:尹仁完/梁慶一 ジャンル:バトル 概要 その優しすぎる性格のため魔界を追放された悪魔クカバラ。再び失った魔力を取り戻すため、魔族の手で無実の罪を受け死んだ人間の弁護をすること決意するが。 魔界の運命をかけた逆転裁判が開廷する。 個人的評価 最初は本当に裁判(?)でミステリー物だったが、後からバトル物にシフトした作品。面白そうな設定なのに最後まで続かない、惜しい。しかしその分、絵は人物、背景、小物に至るまでかなりの腕前で勢いもあります。正直バトル物でも見れる作品 所持巻数 01 02 03 04 05 リンク amazon/DEFENSE DEVIL(1)
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登録日:2011/12/07(水) 13 41 51 更新日:2023/02/17 Fri 19 53 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VIPのツクスレに投下されたフリーゲーム VIPRPG紅白2010で公開されたMoslmo Tower Defence Dattaraを別の作者が許可を得て改変し、二種類の砲台・ステージ+αを付け加えた作品 ジャンルはタワーディフェンス RPGツクール2000製だがタワーディフェンス そもそもタワーディフェンスとは? 目的は様々な砲台を設置して迫り来る敵をゴールにたどり着かれる前に吹っ飛ばすというシンプルなもの いささかニッチ気味かもしれない雰囲気をかもし出している感じのジャンルだがここを訪れる諸兄なら一度くらいプレイしたことがあるだろうと勝手に推測する おとぎ銃士のあれとかニコニコのあれとか 操作は基本的にただ砲台を設置してレベルをあげるだけのため手の動きは少ない しかしプレイヤーはなだれ込む多様な敵に対応し、いかに効率良くダメージを与えるかを考えなければならないため割とおもしろい リトライが死ぬほど面倒くさいが中毒性があり、短時間でできるものも多いため未経験者は是非この機に興味をもってみてほしい 砲台の紹介 A=超スゴイ B=スゴイC=人間と同じ D=ニガテ E=超ニガテ フレイム(CANNON) 破壊力 B 攻撃間隔 B 射程距離 D 成長性 B 和服の子 射程には不安が残るが秒間火力はトップクラス 後述のダークネスと並ぶステージ攻略の主力 かわいい ぬくりあ(SHOCKWAVE) 破壊力 B 攻撃間隔 D 射程距離 C 成長性 A お団子頭の女の子 特性として範囲内の敵全てをまとめて攻撃できる ボス相手としては微妙だが、雑魚散らしとして置いておくと心強い。 かわいい ダークネス(MINI-GUN) 破壊力 D 攻撃間隔 A 射程距離 A 成長性 B ドリル生やした幼女 とにかく広い範囲をカバーできるため序盤から終盤まで安定して使える 一発一発の攻撃は弱いためコンスタントにレベルを上げないと シールド持ちに手も足もでなくなる可能性があるので注意 かわいい ウォーター(AREASLOW) 必須 かわいい スターライト(SNIPER) 破壊力 C 攻撃間隔 C 射程距離 ∞ 成長性 C KINGっぽいショタ どこからでも攻撃できるのが強み とりあえず端っこに置いておけば頑張ってくれる 貫通効果が付加されたのでシールド持ち相手に輝く かわいい スパーク(RAILGUN) 破壊力 A 攻撃間隔 E 射程距離 A 成長性 D 追加された砲台 性別が明らかになっていないロマン溢れる子 性能の方も一発に全力をかけるロマン仕様となっている 次の攻撃までの間隔が長いが強力な遅延効果が付加されるため意外な活躍をするときがある、これを意図的に利用できればやり込んでる証拠。 かわいい アイス(ANTIAIR) 破壊力 B 攻撃間隔 A 射程距離 C 成長性 C 追加された砲台 主な魔法具現化の中では比較的外見が大人びている エアー・ゴーストに対してしか攻撃できない 扱いづらい分性能はピカイチ かわいい 各ステージとその特徴 魔王編 ボスは魔王と五人の四天王 最初のステージなだけあって道が素直でシンプルな性能の敵が多い 神速のニンニンあたりが壁か 一揆編 ボスはアレックスと愉快な仲間達 魔王編と比べると道が入り組んでおり、設置できる場所が少ない 雑魚は魔王編より楽だが、ボスラッシュの難易度は比ではない 主にヘレンの恐怖効果のせいで ナイ編 ボスはナイ様と偽勇者と偽四天王 いかにもここらへん置いてくれと言わんばかりの道中 射程を半減させる敵やエアークラフトが登場する 大ボスが初見殺し 玉露編 ボスは玉露の将軍 道の形は魔王編に近い 敵に各種無効持ちが揃っていてこれまで以上に配置に悩まされるステージ ボスが特殊能力のオンパレード、元最終ステージにふさわしい難易度を誇る 以下追加されたステージ 挑戦編 Rainbow Load 敵は状態異常魔法の具現化達 道が入り組んでおり敵のスタートもゴールもバラバラという変則ステージ こちらも雑魚が各種無効を持っているため配置に注意 雑魚を引き連れているボスが出てくるので一人の撃破に時間がかかると抜かれる可能性がある 挑戦編 Desktop TD ボスはもしもの神様+α 二手に分かれた道、吸収、回復、タゲ取り、特殊軌道といろいろ型破りなステージ 特に2003キャロル戦は驚愕と焦りと笑いと恐怖が入り交じる複雑な感情になること必至 SFC時代の名作を彷彿とさせるかっこかわいいドットとフリーゲームならではの様々な音楽でゲームのクオリティは非常に高い しかしRPGツクールで無茶してる故か処理落ちが発生することが多々ある PCのスペックに自信がある方、タワーディフェンスに興味のある方は是非PIAYしてみていただきたい なお起動には公式から落とすことができるツクール2000のRTPとある実行ファイルが必要 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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DEFENSE DEVIL 悪魔 コメント 原作:尹仁完、漫画:梁慶一による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて、2009年19号から2011年28号まで連載。以前、同誌で読み切り漫画として描かれた「悪魔弁護士クカバラ」が基になっている。話数カウントは「JUDGMENT-○」。 悪魔 ホウオウ:フェニックス 天高い場所(スズの塔(屋上))に生息するので。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cursed Treasure Don t Touch My Gems! サイトURL http //www.kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-dont-touch-my-gems (最新Ver.) http //www.notdoppler.com/cursedtreasure-donttouchmygems.php http //www.bubblebox.com/play/adventure/1783.htm レベルパック http //www.kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-level-pack http //www.notdoppler.com/cursedtreasurelevelpack.php 概要 通路侵入型。通路の奥にある宝石を略奪者達から防衛する。 Flash Element TD 2と似たシステムで、敵が宝石を持ち帰るのを防ぐ。 基本事項 地形 ショートカットキー 評価 スペル 砲台DEN(緑) CRYPT(青) TEMPLE(赤) レベルアップコスト 特殊効果 敵 スキルOrcs(緑) Undead(青) Demons(赤) 攻略 コメント 基本事項 5個の宝石をすべて敵に持ち去られてしまうとゲームオーバー。 地形 名前 外見 効果 GRASS 緑色 DENを設置可能 SNOW 白色 CRYPTを設置可能 ROCK 茶色 TENPLEを設置可能 High Ground 石畳と旗 全種類の砲台が設置可能、射程+50% Mana Pool 青色のもや 回復マナ1増加 FOREST 森 スペル「CUT OUT」を使わないと砲台を建てられない ショートカットキー キー 機能 1 DEN砲台の設置 2 CRYPT砲台の設置 3 TEMPLE砲台の設置 Q Cut Outスペルを使用 W Frenzyスペルを使用 E Meteorスペルを使用 F ゲーム進行高速化 / トグルスイッチ方式 SPACE 敵がいない場合、次のWaveまで早送り ESC 砲台の設置を中止ゲームを一時停止してメニューを開く Shift 砲台を連続で設置 / スペルを連続で使用 評価 プレイ内容によって、ステージクリア時の評価が変わる。 名前 内容 BRILLIANT [優]敵が宝石に一切触れていない EXCELLENT [良]全ての宝石が残ってるが、敵に奪われかけた GOOD [可]ステージをクリア(残り宝石数は関係なし) なお、全ステージBRILLIANT評価を取っても、特に何も起こらない。 スペル マナを消費してスペルを使用出来る。マナは時間経過で自動回復。 名前 効果 Cut Out 木を伐採して整地する Frenzy 5秒間、全砲台の攻撃速度を+100%効果適用時にレベルアップするとその砲台だけ無効に Meteor 指定した場所へ隕石による範囲攻撃 砲台 砲台は各種類の設置数が増える毎に20ずつ設置コストが増加する。 レベル4で特色の異なる2系統に分かれる。 DEN(緑) レベル 名前 攻撃力 攻撃間隔 射程 特殊能力 1 DEN 20 2 2 - 2 30 2 2 - 3 40 2 2 - 4-1 ORCISH DEN 50 1.7 2 CRITICAL HIT 10 5-1 65 1.5 2 CRITICAL HIT 20 6-1 70 1.2 2 CRITICAL HIT 30 7-1 HUNTER S DEN 80 1 2 CRITICAL HIT 30EXTRA SHOT 30 4-2 BALLISTA DEN 80 4 3 SPLASH DAMAGE 5-2 120 4 3 SPLASH DAMAGE 6-2 160 4 3 SPLASH DAMAGE 7-2 CATAPULT DEN 180 4 3 SPLASH DAMAGETRIPLE SHOT CRYPT(青) レベル 名前 攻撃力 攻撃間隔 射程 特殊能力 1 CRYPT 20 3 3 CHARGES 2 2 25 3 3 CHARGES 2 3 30 3 3 CHARGES 2 4-1 GHOST CRYPT 50 3 3 CHARGES 2MANA DRAIN 2 5-1 70 3 3 CHARGES 2MANA DRAIN 3 6-1 90 3 3 CHARGES 2MANA DRAIN 4 7-1 BANSHEE CRYPT 120 3 3 CHARGES 2MANA DRAIN 5DISARM 25 4-2 CHILLING CRYPT 50 3 3 CHARGES 2FEAR 15 5-2 70 3 3 CHARGES 2FEAR 25 6-2 90 3 3 CHARGES 2FEAR 35 7-2 FEARFUL CRYPT 120 3 3 CHARGES 2CHAIN HIT 1FEAR 50 TEMPLE(赤) レベル 名前 攻撃力 攻撃間隔 射程 特殊能力 1 TEMPLE 16 1 1.5 - 2 20 1 1.5 - 3 24 1 1.5 - 4-1 EVILEYE TEMPLE 30 1 2 RADIANCE 10 5-1 46 1 2 RADIANCE 20 6-1 60 1 2 RADIANCE 30 7-1 BEHOLDER S TEMPLE 80 1 2 RADIANCE 50CORPSE BOMB 20 4-2 BURNING TEMPLE 60 4 1.5 SCORCHING AURA 5-2 90 4 1.5 SCORCHING AURA 6-2 120 4 1.5 SCORCHING AURA 7-2 HELLFIRE TEMPLE 180 4 1.5 SCORCHING AURADAZE 4 レベルアップコスト レベルアップに必要なEXPとゴールドは、砲台の種類によらず共通。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 EXP --- 300 600 1000 2000 3000 5000 ゴールド 100 50 100 150 250 300 500 特殊効果 名前 効果 CRITICAL HIT 一定確率で敵に大ダメージを与える SPLASH DAMAGE 攻撃した敵の周辺にもダメージを与える EXTRA SHOT 一定確率で通常攻撃の後に追加攻撃を行う TRIPLE SHOT 3発同時攻撃 POISON CLOUD 一定確率で通過した敵にダメージを与える毒雲を発生させる CHARGES 攻撃をしていない間、一定数まで攻撃を貯める事が出来る MANA DRAIN チャージ攻撃が敵に命中した時にマナを獲得 FEAR 一定確率で敵を錯乱状態にして道を逆戻りさせる DISARM 一定確率で敵の特殊能力をすべて消す FREEZE 一定確率で敵をその場に短時間停止させる CHAIN HIT 2体の敵に連鎖攻撃 RADIANCE 効果中の敵に与える全てのダメージを増加 CONTINUOUS FIRE 絶え間なく敵を攻撃 CORPSE BOMB 敵を倒した際、飛び散った体液で近くにいる敵にダメージ SCORCHING AURA 射程内すべての敵に同時攻撃。透明な敵にも命中する DAZE 一定時間、敵の移動速度を低下 BLAZE 一定確率で敵を燃やして持続ダメージ 敵 特殊能力 名前 能力 BARRIER 一定値のダメージをブロックするバリアを張る。バリアは時間経過で回復 SHIELD 各攻撃のダメージを一定値軽減 SMOKE BOMB 5秒間透明になる(砲台が攻撃の対象として認識しない) LUTE OF HASTE 仲間の移動速度を一定割合上昇 HEALING WAND 傷ついた仲間のHPを一定値回復 DANCING BLADE 一定確率で攻撃を回避 MYSTIC BLADE 攻撃の30%~90%(ランダム)を防ぐ。レベルパックでDANCING BLADEの代わりに出現 SACRED TOME マイナス効果のある魔法攻撃を全て無効化 スキル 各ステージ終了時に獲得した経験値でプレイヤーレベルが上がり、 その際に貰えるポイントでスキルを獲得出来る。全て取得するには41レベル必要。 各色のスキルに割り振ったポイントに応じて、砲台の基礎能力が上昇する。 赤字は1段階だけ、青字は4段階、黒字は5段階まで割り振ることができる。 Orcs(緑) 1ポイント毎に攻撃速度を1%増加 名前 効果 選択に必要な条件 Gold Vault 初期所持金を上昇 +20ゴールド なし Height Advantage High Groundに攻撃力ボーナスを追加 +5% 緑スキルを2P分取得 Mining 置いてある宝石の数を増やす +1個 Height Advantage取得 Cut Down Cut Outの使用コストをダウン -10MP 緑スキルを6P分取得 Cut Down Mastery Cut Outを使用した際にゴールドを獲得 +25ゴールド Cut Downを取得 Marksmanship ORCISH系砲台のCritical Hitの確率を上昇 +5% 緑スキルを9P分取得 Bounty Hunting 敵を倒した際の獲得資金を上昇 +3% 緑スキルを12P分取得 Warchief DEN系砲台のアップグレードコストをダウン&獲得経験値を上昇 コスト-5%経験値+10% 緑スキルを15P分取得 Poison Mastery DEN系砲台にPoison Cloudを追加 5% 緑スキルを18P分取得 Undead(青) 1ポイント毎に射程を1%増加 名前 効果 選択に必要な条件 Mana Stock 初期所持マナ値を上昇 +20MP なし Mana Pool マナの最大値を上昇 +60MP 青スキルを2P分取得 Soul Vault CRYPT系砲台の最大チャージ数上昇 +1発 Mana Pool取得 Frenzy Study Frenzyの使用コストをダウン -10MP 青スキルを6P分取得 Frenzy Mastery Frenzyの効果を上昇 +40% Frenzy Study取得 Mind Control CHILLING系砲台のFearの確率を上昇 +5% 青スキルを9P分取得 Mana Extraction マナの自動回復率を上昇 +10% 青スキルを12P分取得 Lich King CRYPT系砲台のアップグレードコストをダウン&獲得経験値を上昇 コスト-5%経験値+10% 青スキルを15P分取得 Ice Mastery CRYPT系砲台にFreezeを追加 +5% 青スキルを18P分取得 Demons(赤) 1ポイント毎に攻撃力を1%増加 名前 効果 選択に必要な条件 Basic Traning 全砲台の獲得経験値を上昇 +5% なし Scorching Treasure 宝石を持っている敵に持続ダメージ +2% 赤スキルを2P分取得 Adoration TEMPLEを設置した際にマナを獲得 +20MP Scorching Treasure取得 Meteor Study Meteorの使用コストをダウン -10MP 赤スキルを6P分取得 Meteor Mastery Meteorのダメージ上昇 +50ダメージ Meteor Study取得 All-seeing Eye EVILEYE系砲台のRadianceの効果を上昇 +5% 赤スキルを9P分取得 Return Portal 地面に落ちた宝石を一定時間で元に戻す -0.5分(初期5分) 赤スキルを12P分取得 Demon Load TEMPLE系砲台のアップグレードコストをダウン&獲得経験値を上昇 コスト-5%経験値+10% 赤スキルを15P分取得 Fire Mastery TEMPLE系砲台にBlazeを追加 +5% 赤スキルを18P分取得 攻略 スキルは緑系のCut Down・Cut Down Masteryが有用。 これと合わせてマナ増加系のスキルを取得すれば、資金面で困ることはなくなる。 全面Brilliant評価を目指そうとすると、厄介なのが透明になるボス。 赤系のメテオとマナ最大値増加のスキルを極め、メテオ連発で対処すると良い。 メテオを最大限連発するだけで、砲台に頼らずともほとんどHPを削りきれる。 コメント CRYPTが主力だねコレ -- 名無しさん (2010-05-14 22 22 51) CRYPTは追い返し用。むしろBURNING TENPLEでごっそり削るのがいい。DENはどっちも -- 名無しさん (2010-05-15 03 23 43) スキルはレベル41でカンスト -- 名無しさん (2010-05-15 12 03 08) 透明になる敵に宝石を触られて、どうしても評価がBRILLIANTにならないステージがいくつかあるね。どうすりゃいいんだろ -- 名無しさん (2010-05-17 00 38 15) 透明対策は、なるべく入口付近で一発当てること。そうすると宝石に触れられる前に透明が解ける。 -- 名無しさん (2010-05-17 10 21 10) あと透明ボスにはメテオ連打。メテオで削りきれないなら、一発目のCRYPTで混乱か氷漬けにして透明解除までの時間を稼いでメテオでOK。。 -- 名無しさん (2010-05-17 10 24 32) Level 11,14,15 パーフェクトでクリアできますか? 難しい・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 14 41 42) ↑後半ブリリアント取りたいなら、メテオの消費と威力にpoint注ぎ込め -- 名無しさん (2010-05-18 20 24 19) ↑↑全ブリ取れるよ -- 名無しさん (2010-05-19 12 52 25) 透明ボスは始めに範囲攻撃を複数当てればメテオ数回で倒せる。透明雑魚はBURNING TEMPLEでまとめて焼き払うと爽快ですね。 -- 名無しさん (2010-05-19 19 11 01) いいゲームと思うんだが透明敵がどうにもうざったい -- 名無しさん (2010-05-19 19 16 47) ところで秒間攻撃力は? -- カタバミ (2010-05-21 17 59 24) レベルアップしない方が経験あがるっぽい。レベルアップしないでどんどん設置していったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-26 16 04 51) ↑攻撃ごとに経験値が入るため、低レベルの方が攻撃回数が増え育ちが早い。 -- 名無しさん (2010-05-26 16 57 08) とりあえず緑スキルの前提条件補完。もしよければ青と赤も追加頼む。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 30 01) CRYPTを最大まで強化すると恐怖効果と凍結効果の合計が100%になるっぽいけど、これで確実な透明ボス対策になる? -- 名無しさん (2010-05-27 16 45 18) さいころ2個振ったからといって、偶数が出る確率は100%には成らないですよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 19 35 48) ↑↑とても素敵な発想だが、3/16の確率で効果なしになると思われる。 -- 名無しさん (2010-05-27 20 25 51) とりあえず青と赤スキルも前提条件補完。 -- 名無しさん (2010-05-28 01 15 41) 全色同じで全スキルをアップすると40パーセントになる(計算) -- カタバミ (2010-05-28 20 34 43) Fearは確率がかなり高くなるけどFleezeは最大で25% -- uhehe (2010-05-31 22 02 15) 最短は知らないが、Lv24位で全ブリリアントクリア出来る -- uhehe (2010-05-31 22 04 34) Lv22で全ブリできたよ。最短目指しているとアサシンとかニンジャに苛つくねw -- 名無しさん (2010-05-31 22 32 32) 全ブリするとエンディングある? -- 名無しさん (2010-06-10 17 23 24) しても何もないよ -- 名無しさん (2010-06-10 20 31 06) なかなか楽しかったけど全ブリして飽きたんで、似てるゲーム知ってる人いない? -- 名無しさん (2010-06-30 19 59 40) ラストwaveが透明ボスだとどうしようもない糞ゲーになるな。出現から威力MAXメテオを5発撃っても死なないから、入口付近の青以外の砲台全部売って入口付近で青が一発目で恐怖か凍結出してくれないと勝てない。ここだけTDもへったくれもない -- 名無しさん (2010-08-12 01 42 39) TEMPLE建てて得たマナで6発目を撃て -- 名無しさん (2010-08-14 02 01 36) ラスボスは入り口の近くで混乱させるとすぐ効果が解けるから宝石の近くで混乱させたほうがいい -- 名無しさん (2010-08-18 00 08 08) 緑優先して育てたらクリア簡単だね -- 名無しさん (2010-08-29 20 31 52) 透明ザコは出てきた瞬間BURNING TEMPLEがいい。透明ボスにはCHILLING CRYPTだけで当たる方が安定するね。他のはSELLしちゃう。 -- 名無しさん (2010-11-19 06 26 08) 細かいところですが、忍者の効果を書き直しました。invisible=不可視のはずですが、invincible=無敵と読み間違えたのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-24 17 55 12) スペルや透明の5秒間は早送りした時にどうにも見えるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-10 09 53 13) ショートカットキー、サウンド ミュージックオンオフ機能追加 -- 名無しさん (2011-05-06 20 25 37) 全ブリ出来ました。 ◆すごく役に立ったスキル Cut Down、Cut Down Mastery、Mana Pool、Soul Vault、Mind Control、Meteor Study、Meteor Mastery ◆そこそこ役に立ったスキル Mana Extraction、Lich King、Ice Mastery、Basic Traning ◆いまいちだったスキル Poison Mastery -- 暇人NoHeaven (2011-05-07 08 37 08) ◆透明ザコ対策 まずは、どこから透明解除するか覚える。(大雑把に配置して早送りしながら透明ザコのWaveまで進める) 覚えたらリトライする。 透明用タワーの主力はDEN系。逆にCRYPTはムラがあるので抜かれやすい。 透明解除ライン~宝石の間に攻撃出来るタワーをなるべく早期に作る。 非透明用タワーを作りすぎると透明用タワーに経験値が回らないので、抜かれない範囲で絶妙に調整。 透明用タワー(宝石守備)のレベルアップは急がない。 そのうち透明用タワー(宝石守備)だけでは守備しきれなくなるので、入り口でも削る必要がある。 (入り口だけで倒すのはムラが大きいので失敗しやすい) 入り口ではBURNING TEMPLEが役に立つ。CHILLING CRYPTも良い。BALLISTA DENはいまいち。 BURNING TEMPLEを作る予定であれば早期にTEMPLEを建てておくこと、透明ザコの処理がきつくなってから考えても経験値が足りずにクラスチェンジ出来ない。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-07 08 37 56) ◆非透明対策 主力はCHILLING CRYPT。 透明対策も兼ね、入り口に重点的に配置する。但し、あまり集中させすぎると無駄うちが多くなり非透明ザコ大群に抜かれる危険がある。中盤~終盤にも多少はCHILLING CRYPTを配置したい。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-07 08 38 40) レベルパックだと、FEARが付いてない青は攻撃速度が上がるよ。 -- 名無しさん (2011-05-08 15 51 35) 特殊効果のCONTINUOUS FIREってだれの? -- 名無しさん (2011-05-11 15 25 16) CONTINUOUS FIREは、TEMPLEにもともとある。ゲーム上、特殊効果の枠に記載されているが特に意味は無いと思う。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-11 22 37 56) そういうことか -- 名無しさん (2011-05-12 02 08 20) ネカフェでやって別の日にログインしたらデータが反映されてない。 -- 名無し (2011-05-12 02 51 01) ログインIDとパスで進捗データが紐付けされてるもんだと思ってたのに。ショック。 -- 名無しさん (2011-05-12 02 51 57) ↑全く同じことで困ってる。スコアやクリア情報を他のPCに引き継げないのかな?せめてバックアップ→復元が出来れば。。 -- 名無しさん (2011-05-13 13 41 31) レベル18で全ブリ出来た -- 暇人NoHeaven (2011-05-21 07 06 26) メテオ無しで全ブリ。全ブリ後のレベルは39。ラスボスが透明になるステージは開幕BANSHEEとFEARFUL頼み。 -- 名無しさん (2011-05-26 02 30 52) メテオ無しで全ブリ。クリア後レベル28。Frenzyをうまく使えばまだまだ削れそう。 -- 名無しさん (2011-05-27 05 07 43) ManaDrain重視メテオどか撃ちで全ブリLV19だった。まだ削れそう -- 名無しさん (2011-06-07 13 11 28) レベルパックの方ね -- ↑ (2011-06-07 13 12 13) 青禁止プレイしてみたけど、スキルは取らないと全ブリは無理かもしんない。 -- 名無しさん (2011-07-02 14 55 51) 透明になる敵ってなんかつまらん。心情的にはメチャクチャ硬いとかの方が許せる。 -- 名無しさん (2012-01-16 14 42 47) 怖いのは透明になる敵だけだね -- 名無しさん (2012-02-09 07 46 41) NinjaKiwiにもあるよ。URLはhttp //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Cursed-Treasure-Dont-Touch-My-Gems.html -- 名無しさん (2012-02-16 16 33 51) 面白いんだが忍者の透明時間もう少し短くしてほしかったなあ -- 名無しさん (2012-02-26 05 45 31) 透明時間長すぎ -- 名無しさん (2012-07-11 18 37 18) 緑のボウガン型が赤よりも透明狩りに役立ってくれた -- 名無しさん (2012-08-20 09 38 27) 続編?http //www.flonga.com/play/cursed-treasure-level-pack.htm -- 名無しさん (2013-01-11 15 37 04) 16以降のマップ開放された? -- 名無しさん (2013-05-23 20 30 25) ↑2とページ間違えた -- 名無しさん (2013-05-23 20 31 08) 忍者さえ気をつければなんとかなる。だがその忍者が糞。混乱か凍結しか対処できないじゃん -- 名無しさん (2013-08-20 18 57 51) 終盤の忍者クリックはもはやアクションゲーム -- 名無しさん (2013-09-02 13 10 08) 無駄打ちでも経験値にはなるんですね。(打った瞬間経験値が入るので、あたる前に敵が死んでも関係ない。) レベルパック最終面では、入り口付近の台に赤置いて大半を片づけ、うちもらしを多数の青で無駄打ちすると、安定した。 雑魚忍者の大半が一撃死で、メテオの使いどころが解りやすいのがウリ。 赤の後ろで緑を育てると、そいつしかレベル上がらなくて、総合力が頭打ちになる。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 33 54) たまにユニットが数秒程度ぼっ立ちで敵が素通りする。 -- (2018-02-04 22 28 38) 完全に「忍者ボスにメテオ当てられるかゲーム」でしかない -- 名無しさん (2018-04-05 04 26 56) 名前 コメント